Adobe MAX 2009 : one’s personal impression

Posted on 02 February 2009

adobemax

Adobe MAX’09に参加してきました。私学のために、講演ではノートにびっしりメモ書きをしたのですが、Adobe MAXでググると多くのブロガーの方々が既にレビューを書かれていて、僕なんかが今更書く必要はないかとは思ったのですが、自分自身で学んだ事を私感を加えて整理するために、特に興味深かった講演について書いてみようと思います。

あくまで、”Quneru”の解釈・私感のレビューになっています。スピーカーの方が伝えたかった内容と僕の解釈とが、ずれてしまっている可能性もありますので、あらかじめご了承ください。。

・映像とプログラミング/中村勇吾氏(tha ltd.)

映像アニメーションについての中村氏の考え方と、これまでの作品の制作過程について等の話。佐藤可士和氏のウェブサイトについては、著名で講演の多い佐藤氏のためにサイトをプレゼンツールにするというアプローチで制作。操作しない間もスクリーンセーバー代わりになるような動きとデザインに。なるほど。。制作依頼時に中村氏が「佐藤氏は顔が売れてるのだから、サイトとか必要ないんじゃん?」って話があったとか(笑)。他にもUT-LOOPのCMで初期プレゼンの映像(ボツ作品)も見せてくれた。CMで高速に絵が切り替わる映像はNGってことでボツったらしい(ポケモン事件みたいな)。こういった裏話はとても興味深くて面白かった。

・[FLASH]アイデアの実装:コントロールと最適化/城戸雅行氏(ROXIK)

中村氏とは一転変わってテクニカルな講演。ムービークリップの制御を個々に行うのではなく、カメラの概念で動きを管理するしようというもの(MCを動かさずに視点を動かす事でMCが動いているように見えるって考え方)。モーション関数(座標管理)、レンダリング関数(ポイントと視点からMC位置計算)を分けて動作管理することで、複雑なMCの動きに対応する。。ってな感じで解釈したのですが大丈夫でしょうか。。講演中ではライブコーディング・パブリッシュした映像もありわかりやすかったんだけど、文章だけだと少しわかりづらいかなぁ。
最適化についても話があった。ポイントは、見えない部分は計算しない/ビットマップ化する/補完を使うの三点。もっと長い時間、もっと色んな話を聞きたかったなぁ。

・After Effects 超表現術/藤井彩人氏(ayato@web)

CS4はProduction Premium購入して、After Effectsデビューするぞってことで、藤井さんの講演を受講しました。講演のサブタイトルは「After Effectsを使うべき10の表現手法」。実際の事例とツールの使用方法9つを教えてもらいました。9つのAfter Effects機能は以下の通り。

キーイング/トラッキング/カラコレ/ワープモーフィング/ディスプレイスメント/タイムリマップ/パーティクル/グロー/レンズ効果

最後のひとつは、”その他”と表してAfter Effectsを使う上での注意事項。AEを台所に例えて、素材を下ごしらえ(素材をいきなりAEで加工しようとしても巧くいかない。他ツールで段取りを行ってからAEを使おう!って意味)してからAEを使おう!状況によって必要な(ベストな)手法を考えよう!
ってな具合でまとまり、教科書にして持って帰りたい講演なのでした。

・コンテンツ制作の決め手 Progressionが可能にするFlashの未来/阿部貴弘氏

昨年、ワークショップに参加したProgressionの講演。テクニカルな話ではなく、ディレクター向けの内容でした。もちろんFlashユーザーも制作背景を知ることができて、Progressionを使う事の意義を感じることができる講演だったと思います。詳しい内容は、flabakaさんの記事が対話形式でとてもわかりやすく解説されています。なので、僕は別の感想を。MAXで色々な方の講演を聞いたのですが、niumさんの講演で感心したというか、自分も真似したいなぁと思ったのが、現状の分析力とそれをわかりやすい表現で例えるところ。途中から、講演内容よりも話し方を注意して見てしまうくらい上手だなぁと関心しきりでした。niumさんご本人が、公式ブログでAdobe Maxのレポートをエントリされています。

その他のイベント・講演もとても楽しく興味深いものばかりでした。あと、憧れのデベロッパー、デザイナーの方を拝めたのが感動。僕の中で80年代アイドルのような存在になりつつあったり。ノベルティが少なかったのが残念。記念に沢山買うつもりだったのになぁ。何はともあれお疲れさまでしたー。これを今後の自分に活かせるように頑張ります。


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